Классы - это ядро Python. Они дают широкие возможности, но их легко неправильно использовать. В этой главе я расскажу про некоторые трюки в работе с классами и сделаю несколько предостережений. Давайте начнем!
Переменные экземпляра и класса
Большинство начинающих, а иногда и опытных Python разработчиков не понимают до конца различия между переменными экземпляра и переменными класса. Это приводит к некорректному использованию этих различных типов переменных. Давайте разберемся.
Основное различие:
Переменные экземпляров предназначены для данных уникальных для каждого
объекта
Переменные класса - для общих для всех экземпляров класса данных
С использованием изменяемых переменных класса редко бывают проблемы. Поэтому разработчики обычно не стараются изучить тему подробнее - все и так работает! Если вы тоже уверены в надежности использования таких переменных, то следующий пример для вас:
Красота неправильного использования изменяемых переменных класса. Для предотвращения подобных ошибок - не храните изменяемые структуры данных в переменных класса или понимайте зачем вам это нужно.
Классы нового стиля
Классы нового стиля были представлены в Python 2.1, но не так много разработчиков знает о них даже сейчас! Отчасти это связано с сохранением поддержки классов старого стиля для обратной совместимости. Давайте рассмотрим разницу между двумя стилями:
Классы старого стиля ничему не наследуют
Классы нового стиля наследуют object
Базовый пример:
Наследование от object дает новым классам доступ к определенной магии. Например, вы можете использовать оптимизацию __slots__, вызов super() и дескрипторы. Резюме? Всегда используйте классы нового стиля.
Примечание: в Python 3 все классы нового стиля. Не важно наследует ли ваш класс object или нет. Тем не менее, хорошей идеей будет явно прописывать наследование.
Магические методы
Классы в Python известны за свои магические методы, их отличительная черта - двойное нижнее подчеркивание с двух сторон от имени. Давайте рассмотрим несколько из них.
__init__
Это конструктор класса. Конструктор вызывается каждый раз при создании экземпляра класса. Например:
Как вы видите __init__ вызывается при создании экземпляра класса. Вы также можете передавать аргументы конструктору для инициализации экземпляра:
Надеюсь в общих чертах логика работы __init__ понятна.
__getitem__
Реализация метода __getitem__ в классе позволяет использовать на его экземплярах [] оператор. Пример:
Без реализации __getitem__ вы бы получили следующую ошибку:
class OldClass():
def __init__(self):
print('Я старый класс')
class NewClass(object):
def __init__(self):
print('Я новый модный класс')
old = OldClass()
# Вывод: Я старый класс
new = NewClass()
# Вывод: Я новый модный класс
class GetTest(object):
def __init__(self):
print('Приветствую!')
def another_method(self):
print('Я другой метод, который не вызывается автоматически')
a = GetTest()
# Вывод: Приветствую!
a.another_method()
# Вывод: Я другой метод, который не вызывается автоматически
class GetTest(object):
def __init__(self, name):
print('Приветствую! {0}'.format(name))
def another_method(self):
print('Я другой метод, который не вызывается автоматически')
a = GetTest('Yasoob')
# Output: Приветствую! Yasoob
# Попробуем создать экземпляр без аргумента "name"
b = GetTest()
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
TypeError: __init__() takes exactly 2 arguments (1 given)